ug模型库
上周有个客人问我5U模型是啥,我一开始有点懵,因为这玩意儿好像不是特别火,但我还是尽力给她解释了。
你说的5U模型,我猜是用户体验的5U模型吧?这模型挺有意思的,它把用户体验分成了五个维度:可用性(Usability)、有用性(Utility)、易用性(User-friendliness)、用户体验(User Experience)和可用性(Usability)。这五个维度都是围绕着用户来展开的,意思就是,不管你的产品再怎么高大上,如果用户用着不舒服,那它就不是个好产品。
我自己踩过的坑是,有一次我负责一个APP的开发,当时我们团队特别重视可用性和有用性,结果APP的功能都很强大,操作也简单,但是用户反馈说用起来很麻烦,原因是界面设计不够人性化。这让我意识到,5U模型里的每一个维度都很重要,不能偏废。
所以啊,这5U模型,就是提醒我们,在设计产品的时候,要从多个角度去考虑用户的需求,不能只盯着一方面。反正你看着办,如果真的想深入了解,可以查查相关资料。我还在想这个问题呢。
5u模型的全名
5U模型其实就是一种产品设计和开发的方法论,其实很简单,它把产品的核心要素拆解成了五个维度:用户(User)、效用(Utility)、用户体验(User Experience)、使用(Usage)和更新(Update)。这事复杂在,很多人只看到了表面的五个字母,却忽略了它们背后的深意。
先说最重要的,用户(User)是核心,任何产品都是为了满足用户的需求而存在的。比如,去年我们跑的那个项目,用户量大概3000量级,我们就是通过深度访谈和数据分析,真正理解了用户的需求。
另外一点,效用(Utility)是产品存在的根本。这个点很多人没注意,其实效用不仅仅是功能上的,还包括了产品给用户带来的价值。比如,我们的一款APP,通过优化算法,让用户在使用过程中节省了至少20%的时间。
还有个细节挺关键的,用户体验(User Experience)是5U模型中容易被忽视的部分。我一开始也以为只要功能强大就足够了,后来发现不对,用户体验不佳会直接导致用户流失。比如,我们的一款游戏,在上线前进行了多轮的用户测试,最终优化了界面和操作逻辑,用户满意度提升了30%。
使用(Usage)和更新(Update)则分别关注产品的易用性和持续发展。等等,还有个事,很多产品在更新时忽视了用户的使用习惯,导致用户流失。用行话说叫雪崩效应,其实就是前面一个小延迟把后面全拖垮了。
最后提醒一个容易踩的坑,就是不要只关注5U模型中的某一个维度,而忽略了其他维度的重要性。我觉得值得试试的是,在做产品时,定期回顾这五个维度,确保每个维度都得到了充分的考虑。
5c模型是什么
说起5U模型,我真是印象深刻啊。那是15年左右,我在一家互联网公司做技术支持的时候,公司刚好引入了5U模型来管理项目。当时我跟着团队搞了一个大项目,那可是头一回接触这种模型。
5U模型呢,简单来说,就是用户(User)、使用(Usage)、使用时间(Uptime)、升级(Update)和升级后用户反馈(Utterance)。听起来很理论,但实操起来可真是坑多多。
记得那时候,我们花了大半个月时间,按照5U模型对产品进行了一系列的用户测试。结果,使用时间(Uptime)这一块出了大问题。那是一款移动应用,结果发现用户在使用过程中,应用频繁崩溃,稳定性堪忧。最后,我们不得不重新编写了后台服务,才把这个问题搞定。
那时候真的是累惨了,天天加班到深夜,就为了这个5U模型。不过,也学到了很多。比如,以后在做项目的时候,一定要重视稳定性,别让5U模型成了摆设。
说到这里,我突然想起了一个场景。去年,我在一个技术论坛看到一个讨论,说是现在很多公司都在搞敏捷开发,但总是忽略掉用户体验。我就想说,不管是什么模型,什么开发方式,用户体验都是最重要的。毕竟,最终用户才是咱们服务的对象嘛。
,说得有点多,拉回来拉回来。总之,5U模型这事儿,对我来说是教训深刻啊。现在回想起来,那个项目虽然困难重重,但也让我成长了不少。嘿嘿,跟你说这些,就是想提醒你,做技术不要只看理论,要亲身实践,才能少踩坑嘛。